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スタッフロールムービー。No.1~66までは機体別の通常エンディング、No.67,68は特別なもの。 No. タイトル アンロック条件 1 ガンダム 対応するモビルスーツで、ノーマルエンドに到達する 2 ガンキャノン 3 ガンタンク 4 ジオング 5 シャア専用ザク 6 ドム 7 アッガイ 8 Ζガンダム 9 ガンダムMk-II 10 ガンダムMk-II(カミーユ機) 11 ジ・O 12 キュベレイ 13 百式 14 ΖΖガンダム 15 キュベレイMk-II 16 ハンマ・ハンマ 17 キュベレイMk-II(プルツー機) 18 ニューガンダム 19 サザビー 20 ガンダムF91 21 ビギナ・ギナ 22 V2ガンダム 23 ゲドラフ 24 ヴィクトリーガンダム 25 ゴッドガンダム 26 マスターガンダム 27 シャイニングガンダム 28 ノーベルガンダム 29 ガンダムシュピーゲル 30 ウイングガンダムゼロ 31 ガンダムデスサイズヘル 32 ガンダムヘビーアームズ改 33 ガンダムエピオン 34 トールギス 35 ウイングガンダムゼロカスタム 36 ガンダムナタク 37 ガンダムDX 38 ガンダムX 39 ガンダムヴァサーゴ 40 ∀ガンダム 41 ターンX 42 カプル 43 フリーダムガンダム 44 ストライクガンダム 45 イージスガンダム 46 プロヴィデンスガンダム 47 デュエルガンダムアサルトシュラウド 48 デスティニーガンダム 49 インパルスガンダム 50 ストライクフリーダムガンダム 51 アカツキ 52 ザク改 53 アレックス 54 ケンプファー 55 ガンダム試作1号機 56 ガンダム試作2号機 57 ガンダム試作3号機 58 ガンダムEz8 59 陸戦型ガンダム 60 グフ・カスタム 61 ガンダムエクシア 62 ガンダムヴァーチェ 63 ダブルオーライザー 64 リボーンズガンダム 65 ユニコーンガンダム 66 クシャトリヤ 67 エンディング NEXT-PLUS NEXT-PLUSモードにて、ソロトライアルマップ「NEXT-PLUS!」をクリアする 68 エンディング アーケード(EX) EXエンドに到達する EXの画像表示順は、このエンディングを見たことのある時のものからランダムとなっている。例えば「Z」が最初になっているものと「ZZ」が最初になっているものを見たことがあれば、この2つからランダムに選ばれる
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メニュー sandbox トップページ プラグイン紹介 メニュー 右メニュー 基本的マナー 初心者指南 よくある質問 機体一覧 ▼ロード フルアーマーZZガンダムフルアーマー/強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル/アサルト/バスターアサルトバスター ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダムダブルオーライザー ▼MTB ジオング Zガンダム 百式 バンシィ/NT-D ▼未定 ガンダム ▼未定B リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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現時点で判明している機体設計の組み合わせのリストです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ∀ ラ行 設計結果 素材A 素材B ラフレシア ジオング系 クロスボーン系 リカール ザンスカール系MS戦斗バイク系 MAタイプ 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム ガンダム リゲルグ キュベレイ ゲルググ系 リック・ディアス GPシリーズ ドム系 量産型ビグザム ビグロ アプサラスII
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概要 時系列上のスタートはもっとも古い勢力。指揮官、艦長、パイロットまでとにかく人材豊富。ただ、離反や戦死イベント対象者が半数近く含まれている(連邦軍と違い、ほとんどが回避可能だが)。2部以降加入するアクシズ、ネオジオン系パイロットもほぼ敵対するので、基本は1部のメンバーでそのまま最後まで戦うイメージでよい。 ちなみに、アニメ再現はジャブロー攻略作戦開始直前までなので、アニメでそれ以降(具体的には、もし続行された場合は次の戦死者はアカハナ)に戦死した人物は戦死イベントがない。また、ダロタ、アンディとユーリら08小隊のメンバーも系譜までに登場していなかったおかげか戦死を回避している。 初期NTは1人だが普通にプレイしていればこちらも増えるので不足を感じることはないはず。 アライメントはLAWがネオジオン、CHAOSがプルクローン隊だが前者は3部で全員離脱、後者はもはや消化試合の3部にならないと入ってこないという問題点を抱えており、戦力として考えない方がいい。 図鑑登録においてはアイナとレイラに注意。本シナリオ限定でイベント経由が必須なので登録忘れをしないようにしたいところ。プレイ効率を考えると、バーニィも本シナリオで仲間にした方が早い。 クスコはエンディングを見たことがないと参加しないが、ネオジオン(キャスバル)で登録できるので本シナリオを最初にプレイしても効率面では特に問題はない。 キャラクター一覧 行方不明、謹慎中になったキャラはその時点では登録されたままだが、系譜と違い第二部移行時に登録抹消されるため基本的に再使用は不可。 参加時期 名前 備考 初期 ギレン・ザビ ドズル・ザビ 新生ジオン出現で離脱 キシリア・ザビ 正統ジオン出現で離脱 ガルマ・ザビ 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 コンスコン 新生ジオン出現で離脱 ラコック 新生ジオン出現で離脱 トワニング 正統ジオン出現で離脱 バロム 正統ジオン出現で離脱 マ・クベ 正統ジオン出現で離脱。オデッサ司令官任命後、核攻撃の謹慎にYESで謹慎中 シャア・アズナブル 第2部開始時に離脱。ガルマ戦死後の謹慎提案にYESで謹慎中 第2部アクシズ出現20T後アライメントLawMAXで再加入。第3部開始時に離脱 ドレン 新生ジオン出現で離脱 デニム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ジーン 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 スレンダー 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ランバ・ラル 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クラウレ・ハモン 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クランプ 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 アコース 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 コズン・グラハム 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 ガイア 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 オルテガ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 マッシュ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 ガデム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 マリガン ダロタ 新生ジオン出現で離脱 フラナガン・ブーン 正統ジオン出現で離脱。マッドアングラー隊の木馬追撃にYESで戦死 トクワン 正統ジオン出現で離脱 デミトリー 正統ジオン出現で離脱 シムス・アル・バハロフ 正統ジオン出現で離脱 アカハナ 正統ジオン出現で離脱 ククルス・ドアン 新生ジオン出現で離脱 デザート・ロンメル 新生ジオン出現で離脱 初期 キリング 正統ジオン出現で離脱 フォン・ヘルシング 正統ジオン出現で離脱 ハーディ・シュタイナー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ミハイル・カミンスキー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 アンディ・ストロース 初期 ノイエン・ビッター エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ アナベル・ガトー(ジオン公国) ケリィ・レズナー(ジオン公国) カリウス ビリィ・グラードル ドライゼ デトローフ・コッセル クルト ウォルフガング・ヴァール ゲイリー アダムスキー 初期 ユーリ・ケラーネ ギニアス・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 ノリス・パッカード アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 マサド トップ デル アス ボーン・アブスト バリー ルネン 初期 ジョニー・ライデン 正統ジオン出現で離脱 シン・マツナガ 新生ジオン出現で離脱 デメジエール・ソンネン ヒルドルブテストYESで戦死 ジャン・リュック・デュバル ヅダテストYESで戦死 ヴェルナー・ホルバイン ゼーゴックテストYESで戦死 ヘルベルト・フォン・カスペン ヴィッシュ・ドナヒュー アスタロス回収にYESで行方不明 ニムバス・シュターゼン 連邦軍からのMS強奪報告時の追撃要請YESで行方不明 ケン・ビーダーシュタット アポリー・ベイ(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 ロベルト(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 第1部 フラナガン機関 設立後 ララァ・スン クワトロ・バジーナと会話イベントが発生すると離脱 クスコ・アル 1回以上エンディングを見ていると加入 マリオン・ウェルチ シャリア・ブル 第1部 アプサラス関連 選択肢 アイナ・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで行方不明 第1部 MS IGLOO関連 終了時 オリヴァー・マイ モニク・キャディラック 第1部 ルビコン計画 成功時 バーナード・ワイズマン ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 第2部 強化NT開発計画 レイラ・レイモンド(強化人間-001) ゼロの要求NO選択2T後 離脱 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) ゼロの要求YES選択時 強化人間-002 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-003 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-004 ゼロの要求NO選択5T後 第2部 アクシズ援軍 130T時エゥーゴ、ティターンズともに健在 130T ハマーン・カーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ユーリー・ハスラー エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 マシュマー・セロ エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 キャラ・スーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 135T グレミー・トト エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ラカン・ダカラン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 第2部 (131T~139Tにアクシズ発生 5T後?) グレミー・トト(ノーマルスーツ) 第2部 志願兵入隊 アライメントLaw側 200T以降 ライル 90% 第3部開始時に離脱 ナナイ・ミゲル 90% 第3部開始時に離脱 ギュネイ・ガス 90% 第3部開始時に離脱 クェス・パラヤ 100% 第3部開始時に離脱 第3部 志願兵入隊 アライメントChaos側80~90%くらい プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 敵対時の所属キャラクター 正統ジオン、ネオジオン(キャスバル)をプレイして敵対する場合、第1部に登場し、かつ「ジオンの系譜」までに登場したキャラクターのみが登録されている。 地球連邦軍プレイ時は「アクシズの脅威」以降の登場キャラクターも参加している。 余談 極めて人材の多い勢力だが、以下の要領でプレイすれば34人にまで減らすことが可能。 V作戦イベントをラル隊敗北まで進める(デニム、ジーン、ガデム、スレンダー、ガルマ、ラル、ハモン、クランプ、アコース、コズン戦死) フラナガン機関設立かつ、NT実戦投入却下、EXAM研究を最後まで進める(NT不参加かつニムバス行方不明) アプサラス計画を最後まで進める(ギニアス、ノリス戦死、アイナ行方不明) アスタロスを回収する(ヴィッシュ行方不明) ルビコン計画を失敗(シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、バーニィ戦死) 正統ジオン発生(キシリアはじめ合計15人離脱) IGLOOイベントをすべてYES(ソンネン、デュバル、ホルバイン戦死) IGLOOのイベントはホルバインが戦死した報告が入った時点でジャブローを完全制圧すること。 時間をかけるとモニクとマイが来てしまうので注意。ズゴックを開発完了しなければゼーゴックのテストイベントが発生しないので、ルビコン計画と合わせて開発するようにするといい。 第2部開始時に行方不明者たちが登録抹消、シャア、アポリー、ロベルトが離脱し34人でスタートとなる。 この後、ゼロの亡命を受け入れず、グレミーの投降条件を満たさないようにすればよい。 アライメントはLAWに持っていけば最終的にはいなくなるのでお好みで。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 最終的に残留するNTの数は最大で12人~13人。アクシズの最大15人に次いで2位。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 58 36) 初期人数72人、最終最大人数は ゼロの要求NOで第三部以降CHAOSの86人の全勢力最大の大所帯。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 16 41) V作戦と弟妹の反乱の有無が人数を大きく左右する 最悪で所属36人、NT0人まで落ちぶれる -- 名無しさん (2014-03-21 02 45 23) 質問です。正統ジオンを発生させてもシャアとNT達が寝返らず居座ったのですがどうすれば寝返るのでしょうか? ガルマ、ラル隊、黒い三連星はアニメ通りです。アライメントバーは左端にくっついてます。 -- 名無しさん (2016-07-16 11 16 16) ストーリーをアニメ通りに、フラナガン機関を無視、正統ジオン発生、ホルバイン死亡後すぐ終戦すれば35人になります。 ジュアッグ、ズゴック開発が遅れる、NTがいない、となかなかの難易度になります。 -- 名無しさん (2017-05-19 19 51 14) ↑ルビコン計画提案後、諜報下げて失敗させればアンディ以外のサイクロプス隊も戦死して更に人数が減るのでは?イグルーイベントとの兼ね合いでそこを考えなかったのだろうけど、ズゴックの開発を送らせれば90ターン以降でもマイやモニクは加入しなかったはず。 -- 名無しさん (2018-02-25 07 54 38) 第二部の志願兵入隊の全員(クェス、ライル、ナナイ、ギュネイ)アライメントChaos側になったら全員離脱した。 -- 名無しさん (2020-12-27 07 21 46) 指揮官は数こそ多いが質はどうにもいまひとつな印象。まぁ、ギレンドズルの17止まりの指揮でも十分と言えば十分ではあるが… -- 名無しさん (2021-03-01 18 01 41) 初期72人ってのはとんでもないよな。最前線にいる機体の半分くらいには誰か乗ってるってことだもの -- 名無しさん (2021-06-04 12 43 52) おそらくこのゲームの勢力のなかで最も指揮バグの悪影響を受けた勢力ではないだろうか?ジオンには指揮10を超えるMSパイロットが初期時点で31名も在籍しており、内13名は15を越える。その気になれば最初から31部隊もレビル指揮下より強い部隊を作れるうえ、さらに有能な将官もパイロットもまだまだ余るという充実ぶりで、連邦と比較にならないほどパイロットも指揮官も充実していたはずだった。しかし指揮バグのせいでスタック内指揮は配属している量産機の僚機にしか機能しなくなり、さらに本来なら有能と呼べたはずの艦長も部下の指揮範囲を潰さないよう気を配らなければならなくなった。利点の指揮範囲の拡大は元々前線指揮官が多いためメリットとして薄くなってしまっている -- 名無しさん (2021-11-22 22 32 34) 指揮的には最初から完全体に近い勢力なので功績稼ぎをするならシュタイナーやラルよりスレンダー等尉官以下の雑魚パイロットを優先するのもアリかも。こいつらは階級も能力も低いせいで配属するだけで足引っ張るし -- 名無しさん (2021-11-22 22 56 02) ↑失礼、尉官未満だった -- 名無しさん (2021-11-22 22 57 22) 人材の質が高い上にランクEでスタートするキャラよりC以上でスタートするキャラのが多いとかいう狂った勢力 -- 名無しさん (2022-05-01 11 42 59) 速解き重視プレイ挑戦 -- 名無しさん (2022-05-28 10 17 39) 速解き重視プレイ挑戦以外でもこのゲームをプレイしていて一番楽しいのがジオン本国第一部だった。第二部以降は消化試合感が凄い。 -- 名無しさん (2022-05-28 10 21 05) パイロット多過ぎて動かすの面倒だからジーンとかガルマとか殺しちゃってる -- 名無しさん (2022-08-27 12 43 09) ララとクワトロが会話するとララが離脱になってしまう!!!! -- 名無しさん (2022-09-30 18 27 11) 人多すぎて面倒だから敢えてキシリア謀反起こさせた、ただそのおかげでターン内に連邦倒せなかったのでベリーイージーでやり直したら倒せた -- 名無しさん (2022-10-03 08 04 16) 原作ならば正しいだろうが、ゲームだとジオンに兵なしどころか人材宝庫と言ってもいいくらい人材が豊富。他勢力ならエース級のノリスやケンですらこの勢力では中堅格とかおかしい -- 名無しさん (2023-11-26 11 21 39) いやま、おかしいのは外伝にいるジオンエースの多さだけどね、外伝が増えるたびによくわからんエースが増えていく、そんなにいるのに何で負けた!ってなりそうだよねそいつらもエースなら当然5機以上倒してるというか異名持ちなら20やそこらは倒してるはずだしな -- 名無しさん (2023-11-26 12 11 07) アクシズのサトウ隊長など、何故ジオン本国にいないの?というキャラも多い。居なくてもどうとでもなるけど -- 名無しさん (2023-11-26 13 43 34) 今さら2017-05-19のレスに疑問だが、ストーリーをアニメ通りにするとジャブロー攻略作戦が出て正統ジオン出現フラグ折れないか?真の落ちぶれルートはどうだ? -- 名無しさん (2024-06-04 03 20 41) アニメ通りにする後半の死者ってみんな正統ジオン移籍者だからラル隊敗北まで見れば多分問題なくね? -- 名無しさん (2024-06-04 12 05 04) 昔個人的に調査した資料が残ってたので余談で反映しました。各キャラの備考も加筆 -- 名無しさん (2024-06-04 14 24 20) ありがとうございます、とてもわかりやすく書いてありました。デラーズフリートに毛が生えたくらいの編成になるのか -- 名無しさん (2024-06-05 03 47 15) うんまあデラーズが落ちぶれジオンをまとめたもんだから、似た人材になるのは自然な流れかと -- 名無しさん (2024-06-07 19 31 59) 名前 コメント
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「シノビスター、カメレオングリーン!」 【名称】 カメレオングリーン 【読み】 かめれおんぐりーん 【変身者】 ハミィ 【変身アイテム】 セイザブラスター 【変身コール】 スターチェンジ! 【声/俳優】 大久保桜子 【スーツアクター】 下園愛弓 【登場作品】 劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.1「宇宙一のスーパースター」 【詳細】 ハミィがセイザブラスターにカメレオンキュータマをセットし変身した『キュウレンジャー』の「緑色」の戦士。 カメレオン座。マスクのゴーグルは口を開けて舌を覗かせるカメレオンの頭部を模している。 いわゆる忍者戦士で、忍者のスキルを使って姿を消すことなどができる。 少数の女性メンバーの1人で、初期メンバーの1人。 専用武器は細剣を模した「キューレイピア」。 必殺技はレイピアから必殺攻撃を繰り出す「ハミリオンインパクト」。 専用マシンは「カメレオンボイジャー」。 【タイヨウカメレオングリーン】 カメレオングリーンがセイザブラスターへヒカリキュータマ(太陽側)をセットし変化したタイヨウモードの戦士。 「タイヨウシシレッド」と同様の力を持つ。 Space.44にて強化形態として使用。 頭部に太陽がごとく、トゲトゲがつく。 名乗りの際は「シャイニングシノビスター、タイヨウカメレオングリーン!」といっている。 【カメレオングリーンムーン】 カメレオングリーンがセイザブラスターにヒカリキュータマ(月側)をセットし変化したツキモードの戦士。 シシレッドムーンと同等の力を持つが、グリーン本人は「ムーディー」から、「アダルティー」になっている。 Space.44にて強化形態として使用する。 頭部には三日月型の角が生える。 名乗りは「ムーディーシノビスター、カメレオングリーンムーン!」という。 【余談】 スーパー戦隊シリーズでは初めてレギュラー参戦する女性グリーン(OV作品でも女性グリーンは登場するが、1作限りの限定戦士のため除外とする)。
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番号 略名 正式名 003 エルラン エルラン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 8 7 6 12 6 A 10 7 6 5 11 5 B 9 6 5 4 10 4 C 8 5 4 3 9 3 D 7 4 3 2 8 2 E 6 3 2 1 7 1 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 正統ジオン 最初から 中将C(経験150) アクシズ アライメントChaos(←70%)で加入 中将E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ マ・クベ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオンの服を着たエルラン。能力は連邦と全く同じだが、顔グラがより悪役面になった。優秀ではないが無能という程でもない。指揮だけはそれなりにあるので、僻地の指揮官としてならそこそこ貢献してくれる。 加入勢力の佐官は彼より階級が低く、指揮能力の高いキャラが大勢いるのが困り物で、あくまで僻地か、総大将と一緒に行動させること。 うんちく等 シリーズ古くから存在するエルランの亡命後の姿。連邦プレイでオデッサイベントを普通に進めた場合が1番見かけるかも。ちなみにジオンプレイでは原作通りに進めても亡命してくることがないので加入はしないのが残念といえば残念か。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズでは連邦のゴップ並みに厄介な存在に。中将なのでハマーン以外の指揮範囲を食ってしまう。育てば中堅並みの指揮力はあるがEランク加入なので時期的にも育てるのは至難の業。使うなら裏技でザクⅢに乗せハマーンの補助として常に傍に置いておこう -- 名無しさん (2012-12-05 13 26 29) アクシズだとハスラー、ラカン、ロンメル、ガデブの4人が彼より階級が低くて指揮値は上。グレミー軍発生でラカン、ガデブが抜けた場合はまだ使い道はあるかも。初期からカオスで進めるとロンメルやガデブは仲間にならないし。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 05 11) 連邦で裏切るくせにジオン編だと普通に敵のままだし、デラーズ編でも連邦にずっといる。独戦だと忠誠心上げとけば裏切らなかったので、そういうIfもあるのかも。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 19 09) 正統ジオンでも彼より階級下の指揮範囲持ちはみんな彼より指揮が高い。佐官だけで7人、CHAOSならシーマまで加わるのでエルランを戦場に安易に出せるマップがほとんどない。 -- 名無しさん (2014-02-06 18 54 51) 正統ジオンでもやはりキシリアの側に置いておくのが一番かもしれない。もったいない使い方だけど、キシリアをMAに乗せて出撃させ、エルランにグワジンとかを任せて耐久上げや支援射撃に使ってた。 -- 名無しさん (2020-12-24 12 22 11) アクシズは出来れば3方面進行できるだけの指揮官が欲しいけど、 -- 名無しさん (2021-08-30 03 34 38) ある程度ザクIIIあたりで育てた方がいいけど、ハマーンと同じ戦場で艦長させるのは有用。 他の数少ない指揮官はハマーンと別戦場を任せたいから、ハマーンの戦場ではハマーン機がダメージを受けても戦 艦に入れたくない。指揮がなくなる影響が大きいから。 エルランが戦艦を指揮していたら、ハマーンよりは大分能力下がるけど量産機の底上げに有用だった。 指揮官の数が少ないアクシズだからこその活躍。 -- 名無しさん (2021-08-30 04 06 24) 連邦第2部では場合によっては彼が1番階級が高く(中将であるため)、デラーズフリートの事実上の総大将となる。連邦から寝返ってジオン残党を率いる事になるというエルランはどのような気分なのだろうか? -- 名無しさん (2023-11-12 00 07 56) 指揮官に必要なスペックは持っているので無駄に遊ばせるのは勿体ないが突出して優れている訳でも無く、また他の指揮官との位置取りに注意せねばならない。ある意味無理に使わなくても良いゴップやワイアットより扱い辛い。 -- 名無しさん (2023-11-12 00 50 02) アクシズ編カオスで最短プレイする時に役立つ。核ザクを多方面に展開するから序盤のサイド3や地球上空にまわす指揮官としてはちょうどいい。 -- 名無しさん (2023-11-13 07 07 41) 名前 コメント
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA252/こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技 リーフブレードorリーフストーム/インファイトorばかぢから 選択技 ストーンエッジ/しねんのずつき/メガホーン/スマートホーン れいせい/HC252/いのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技 リーフストーム/きあいだま 選択技 エアスラッシュ/インファイトorばかぢから/ストーンエッジ/しねんのずつき/メガホーン/スマートホーン ■考察 特殊耐久や耐性は優秀ですが、弱点と低い火力のせいで見たい相手に安定しないので微妙ですなwww 攻撃面の種族値は低めなものの、一致技の威力、抜群範囲が優秀で呼ぶ相手の殆どにエッジが刺さるため攻撃性能が優秀ですなwww鋼に強い草、水妖に強い格闘ですぞwww 圧倒的な抜群範囲と素早さ()から撃ち分けを行う場面が多いため、命の珠か達人の帯が強く推奨されますぞwww 特性はゴミと思われがちですが、抜群範囲と素早さが優秀なこいつのAは上げたくない故に今作刺さりやすいはたきおとすや一撃ウーラオスに対する強い抑制になりますぞwww特にウーラオスに関しては素早さ種族値で勝り、両方に一致で弱点も突けるため役割対象では無いにしろ強い抑制になりますなwww アシレーヌはチョッキの採用率が高いのでリフブレでないと遂行が困難ですぞwwwしかし対面なら火力強化の無いムンフォは自慢のDで1発耐えるため特殊型でも勝てますなwww カプ・レヒレはHB・HD以外は厳しめですなwwwC特化瞑想ムンフォがギリギリ必然力圏外ですなwwwただしハチマキリフブレでH252レヒレは最低乱数以外1発ですぞwww 同タイプのマリルリも近いところがありますが詳細は下記を参照ですなwww 役割論理的にありえてなおかつ実用性がありそうな特殊技はここに載っている3つしかありませんなwww 寝言があるので一応ヤロテスタントなら無理やりひかえめに出来なくもないですぞwwwニョロトノの催眠とか水地のあくび対策にはなりますがどう考えてもエッジ積んだ方が良いですなwww ヤトリックでひかえめにする場合の技候補は謎ですなwwwエナジーボールかりんしょうあたりになるんですかなwww 登場初期ではダイジェットとの相性がやや悪いといわれていましたが、実際はそうでもないですなwww草格のタイプ上飛行やエースバーンを強く呼びかつ高いS種族値による有利相手への縛りによりエッジの役割破壊技としての性能が伸び低いAを補う結果となっていますぞwww + vsマリルリですなwww マリルリの攻撃はじゃれつく、とびはねる、鉢巻冷パンの3つ以外は腹太鼓アクジェだろうと余裕で1回耐えますなwwwアクアブレイクに至っては鉢巻でも高確率で2耐えしますぞwww また、マリルリは最速でも冷静・勇敢ヤリジオンも抜けないため基本的には反撃も許さず倒せますなwww しかし、物理の場合1.2倍以下のリフブレだと倒し切れない可能性がありますぞwww物理なら珠かハチマキをおすすめしますなwww 特殊のリフストでも2020年8月9日時点で38%と1番目に多いチョッキ型には耐えられる可能性が出てきますなwww 言うまでもなくじゃれつかれた日には一撃で昇天しますので、耐えられたり交換読まれたりしたら終わりですなwww また、ダイマでも有利不利は逆転しますぞwwwダイマされるとダイソウゲンは最大打点のC特化珠リフストも耐えられ、逆にこちらは火力補正アイテムのないダイフェアリーを少しでも消耗していれば耐えることはできませんなwww 相手の腹太鼓に合わせれば、オボン回復を含めても何とか倒し切れるため、相手の技を正確に読んで投げる必要がありますぞwww ちなみに、そうしょくは11.8%ですなwwwこのパターンだと有効打が一切ないため負けですなwww 以上の理由により、有利欄から削除されていますなwww + vsポリゴン2ですなwww 格闘というだけあって基本的にはポリゴン2に対しては有利ですぞwwwいくら火力が低いとはいえ少しでも倍率かければ格闘技で耐久特化も確定2発ですなwww珠以上ならAが下がるばかぢからでも確定2発ですぞwww しかし、恐ろしいのは自己再生ですなwww ばかぢからはAダウンのせいで1回目の攻撃に自己再生を合わせられると倒し切れず、インファはDダウンを重ねに重ねて冷ビ撃たれると負ける可能性がありますなwww冷ビの採用率が2020年8月9日現在72%とほぼ確定で入ってくるレベルですなwww ちなみに、標準的なH振りヤリジオンですと、冷ビはD1段下降の時点でC無振りなら低乱数2発、C252なら確定2発ですなwww 1発ラインはD3段下降なので余程大丈夫だとは思いますがなwww また、繰り出し際のほうでんやトライアタックで麻痺になるとSが逆転しますし、トラアタの状態異常には氷や火傷なども存在するためこちらも注意以外ありえないwww1回なら必然力で無視できますが、何度も撃たれたら話は変わってきますからなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン(*1)、カプ・レヒレ(*2)、バンギラス、ジバコイル、ナットレイ、ライコウ、ラグラージ、レジエレキ、ウォッシュロトム、ポリゴン2(*3) 不利 飛行全般、炎全般(*4)、水複合以外の妖全般、毒全般、ギルガルド 使用した方はどんどん追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん れいせい 特性 せいぎのこころ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび いのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤリジオン H244 A252orC252 B12orD12 HP奇数調整ですなwwwゴツメダメ最小の6n-1にもなりますなwww ■確定技 かくとう技くさ技からそれぞれ1つずつ確定ですなwww場合によっては同タイプ技の同時採用もアリエールwww タイプ 威力 備考 リーフブレード 90(135) 安定感のある遂行技ですなwww役割対象にB Dも多いため物理型ならこちらが安定ですなwww リーフストーム 130(195) ようやく覚えた特殊くさ技ですなwwwC振り時はヤリジオンの技のなかで最大火力になり、無振りでもリーフブレードを超えますなwww鬼火対策や対カバのために草技二枠採用もありですぞwww インファイト 120(180) メインウエポンですなwww物理格闘技はこの2つから選択ですなwww好きな方で構いませんぞwwww特殊型でもボッキーに遂行したい場合はきあいだまと両採用前提で選択肢に入りますなwww ばかぢから きあいだま 120(180) 特殊型ならこちらですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 草格闘の補完として優秀な役割破壊技ですなwwwほぼ確定ですなwww しねんのずつき 80 ドヒドイデに対する遂行技ですぞwwwこれがあると受けループにかなり強くなりますなwww メガホーン 120 新規習得ですなwww草への遂行技かつエスパーへの役割破壊技ですなwww スマートホーン 70 カプ・テテフ、ミミッキュなど一部フェアリーへの最大打点ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75 これも新規習得ですなwww同族やルチャブルなどへの最高打点ですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 19800→15675(無振りインファイト/ばかぢから)14850→21450(無振りリーフブレード)11000→14300(無振りストーンエッジ) 28080→22230(インファイト/ばかぢから)21060→30420(リーフブレード)15600→20280(ストーンエッジ) 特殊火力指数 30420→32760(リーフストーム)28080→22230(きあいだま) 21450→23100(無振りリーフストーム)19800→15675(無振りきあいだま) 物理耐久指数 18216 特殊耐久指数 29700 めざパを失った関係で物理型と特殊型でほとんど差異はなくなったので統一しましたなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン名 考察 ヤードラン 格霊以外をどちらかが半減に出来るタイプ相性が優秀なコンビですなwwwヤードランががヤリジオンの苦手な飛行や妖を、ヤリジオンがヤードランが苦手な水や高耐久なノーマルを見れますぞwww持ち物は被りがちですなwww ★第9世代 ビリジオン ★第7世代 ビリジオン/第7世代 ★第6世代 ビリジオン/第6世代 ★第5世代 ビリジオン/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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めぐりあい宇宙 解説 2階・MAP南の部屋の敵を倒したら部屋の東側の物陰にコンテナ 2階・MAP北の部屋の敵を倒したら部屋の東側にコンテナ 3階・最初の部屋でゲルググ(ガトー専用機)を倒したら部屋の隅にコンテナ 3階・最後の左側が少し出っ張った廊下の東西にコンテナ*2 3階・廊下の先の大部屋にボス ジオング MAP 1F 2F 3F
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465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 11 57 17 ID ??? しかしTRPGで特撮ってやる人結構いるのねw オレもライトな困ったチャン報告 昨日のコンベで、ガンダム戦記たてた奴がいた 「舞台はアフリカです。PCには撤退戦をしてもらいます。撤退する先は キンバライト基地です」 いや、わかる奴にはわかるんだけど、わからない奴ぁまるっきり置いてけぼり なGM紹介だった。PCがジオンか連邦かの説明も無い。ていうか ジオン=PC側、連邦=敵てなぁ説明不要なくらいあたりまえなことなのかね? 俺はわかる側の人間だったからいいようなものの、わから ない無い奴にはなんのことだか輪かりゃしない、素人瞬殺ぶりだった んでそいつは、100人ちかくあつまった会場で高らかに 「ジークジオン」となんの脈絡も無く叫びだした みてるこっちが痛かった にどと人前でガノタであることをカミングアウトするまいと心に誓った。 あんな奴と同類に思われるくらいなら、オレは自決する 497 名前:465[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 21 14 10 ID ??? 後だし失礼します ヤロウが「ジーク・ジオン」って叫んだのはGM紹介のときではなくて 卓わけのとき プレイ中にもなんどかw 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 02 42 37 ID ??? 濃い目のガノタってどんなんだよw オレは不特定多数があつまるコンベンションの卓わけのさいに 「ジークジオン」なんてさけぶだけでもアレだと思うが 世の中もうすこしイッチャッタひともいるのね? 人前で61式戦車を熱く語るとか、GMとガンダムにじつはそんなに 性能差は無くてセンサーレンジはむしろGMのほうがガンダムを 圧倒してるとか、セイバーフィッシュならザクとでも互角に戦える とか、そういうことを本気で言う人たちのこと? ガノタの末期症状って見てみたいけど、このスレむきじゃねーなw 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 13 34 43 ID ??? ガノタ末期か。 シャアのコスプレしてラジカセで「シャアが来る」流しつつ来るような人とか…… Ζの映画見に行った時に遭遇したんだが。 スレ138
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【作品名】レイドオントーキョー 【ジャンル】漫画 【先鋒】佐藤大輔 【次鋒】BMP-2 【中堅】ひきしお 【副将】ヴィクターⅡ 【大将】空母「リガ」 【世界観】 日米安保が破棄されて日本にソビエト軍が攻めてきた ソ連崩壊前の作品のためやたらソ連が強そう 【名前】佐藤大輔 【属性】自衛官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】小銃やカールグスタフ所持 軍人並み 【防御力】爆弾や中堅の戦車砲が近くで炸裂しても死なない 【素早さ】軍人並み 【短所】遅筆 【戦法】小銃とカールグスタフを撃つ 【名前】BMP-2 【属性】歩兵戦闘車 【大きさ】全長 6.72 m 全幅 3.15 m 【攻撃力】30mm機関砲と対戦車ミサイルを装備 30mm機関砲が人間に当たると上半身が吹っ飛ぶ 【防御力】歩兵戦闘車並み 先鋒のカールグスタフが当たると大破する 【素早さ】時速65 km 【特殊能力】後述のソビエト軍歩兵を7名乗せている 歩兵はBMPの中から小銃を撃てる 【戦法】機関砲と小銃を垂れ流す 【名前】ソビエト軍歩兵 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】自動小銃をもった成人男性並み 【防御力】軍人並み 銃で撃たれたりカールグスタフが近くで炸裂したりすると死ぬ 【素早さ】軍人並み 【名前】ひきしお 【属性】潜水艦 【大きさ】潜水艦並み 【攻撃力】魚雷とハープーン 魚雷で3万五千トンの船が沈む ハープーン二発で大将が沈む 【防御力】潜水艦並み 【素早さ】副将より遅い 潜水艦並み 【戦法】魚雷とハープーン 【名前】ヴィクターⅡ 【属性】ヴィクター型原子力潜水艦 【大きさ】全長 102 m 全幅 10.6 m 【攻撃力】原子力潜水艦並み 【防御力】原子力潜水艦並み 【素早さ】時速22.2km(水上)時速59.2km(水中) 【短所】ひきしおに気づかなかった 【名前】空母「リガ」 【属性】重航空巡洋艦(空母) 【大きさ】305.0 m、73.0 m たぶん現実世界におけるヴァリャーグと同じ 【攻撃力】対空砲等があると思われるが劇中で使ってないのでわからない どうせ艦載機任せ 【防御力】中堅のハープーンミサイル2発の直撃で沈んだ 【素早さ】29 kt 以上 たぶんヴァリャーグと同じ 空母並み 【特殊能力】推定60機ほどのフランカーを発進できる ホーモン対潜ヘリコプターも1機あった 【備考】あっけない 【戦法】フランカー飛ばして攻撃 【名前】フランカー 【属性】ジェット戦闘機 【大きさ】全長 21.935m、全幅14.70 m 【攻撃力】GSh-30-1 30mm 機関砲と対空ミサイル装備 対空ミサイルの威力はジェット戦闘機に当たれば撃墜できる程度 【防御力】対空ミサイルに当たって爆発する程度 【素早さ】マッハ 2.3 【備考】約60機ある 【戦法】ミサイルと機関砲を垂れ流す 【名前】ホーモン 【属性】対潜ヘリ 【大きさ】全長 9.7m、全高5.4m 【攻撃力】特に兵器を使っている描写は無い 実物は対潜爆雷を装備している 【防御力】ヘリコプター並み 【素早さ】ヘリコプター並み 【備考】1機だけある 【特殊能力】ソナーで海中の潜水艦を探れる 【戦法】海に潜っている敵を見つける 参戦 vol.100 236-240 vol.111 27 :格無しさん:2013/03/21(木) 02 31 23.01 ID j6OxbNKl レイドオントーキョー考察 あかね色に染まる坂戦 3勝2敗 【先鋒】カールグスタフ勝ち 【次鋒】戦車勝ち 【中堅】魚雷勝ち 【副将】戦闘機負け 【大将】銃弾回避の壁のやつら見ると先に戦艦が沈められるか。負け クリムゾン・ハンター戦 3勝2敗 【先鋒】カールグスタフ勝ち 【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】魚雷勝ち 【副将】金縛り→三本鉤突で破壊負け 【大将】かなり硬くて倒せない。船破壊され負け ケータイ捜査官7戦 3勝2敗 【先鋒】カールグスタフ勝ち 【次鋒】戦車勝ち 【中堅】大きさあるのでハープーンで撃ち落とせるか。勝ち 【副将】戦艦負け 【大将】映像負け 銀河任侠伝戦 全敗 【先鋒】相手バズーカ無傷だし負け 【次鋒】機動力負け 【中堅】侵入されたら不利。負け 【副将】弾はかれまくり負け 【大将】速いので倒せない。長期戦で不利か モンスターファーム2戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】防御で不利。負け 【中堅】大きさあるし魚雷勝ち 【副将】飛行可能なので攻撃されまくり負け 【大将】数の爆撃勝ち 超機動伝説ダイナギガ戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】大きさで不利か。負け 【中堅】大きさで有利。勝ち 【副将】【大将】大きさでつぶされ負け この結果 銀河任侠伝>レイドオントーキョー>ケータイ捜査官7=クリムゾン・ハンター